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Un nouveau personnage est créé avec 2 talents. Un talent additionnel peut être sélectionné au niveau 3, puis tous les 4 niveaux par après.

Talent Effet Prérequis
Ami des bêtes Vous permets de parler aux animaux. -
Récupération de flèches Vous donnes 33% de chance de récupérer une flèche spéciale après l'avoir tirée. -
Scientifique Vous procure un point bonus en Forge et un autre en Artisanat. -
Super compétent Vous donne deux points de capacités supplémentaires à utiliser. Niveau 3
Affinité élémentaire Réduit le coût en points d'actions des sorts de 1 lorsque vous vous trouvez sur une surface du même élément que le sort. -
Canon de verre Double vos points d'actions de récupération, mais votre vitalité totale est réduite de 50 % (y compris le bonus Loup solitaire). Niveau 5
Courageux Vous immunise contre la peur, mais vous ne pouvez plus fuir le combat. -
Empressement Augmente vos points d'actions maximum et de récupération de 2 quand votre santé est en dessous de 30 %. -
Homme génial Augmente la portée des sorts et des parchemins de 2m. -
Ignorer Réduite la durée de tous les effets de 1 tous. Cela affecte aussi les effets bénéfiques. -
Loup Solitaire Un personnage avec Loup solitaire ne peut plus avoir de compagnon, mais reçoit un bonus de 80 % de sa vitalité de base, 2 points d'action maximum et de récupération supplémentaires, et un point de capacité supplémentaire quand il change de niveau (attention:pas d'effet rétroactif). -
Mon précieux Avec Mon précieux, chaque fois que vous touchez votre cible ou que vous subissez une attaque, il y a 50% de chances que la durabilité de votre équipement ne diminue pas. -
Mulet Augmente le poids que vous pouvez porter. -
Pas de côté Augmente vos chances d'esquiver les coups de 10%. Tireur d'élite expert Capacité 2
Pas de loup Vous procure un bonus de +2 en perception pour détecter les pièges et les secrets. -
Plus grand et meilleur Vous donne un points de capacités supplémentaires à utiliser. Niveau 5
Politicien Vous procure deux points bonus en charisme, mais vous perdez un point d'intelligence. -
Puanteur Réduit la bienveillance de tout le monde à votre égard de 25, mais les adversaires en mêlée s'intéressent moins à vous. -
Puits de savoir Réduit la bienveillance de tout le monde à votre égard de 20, mais vous confère 1 point supplémentaire en Intelligence. -
Restaurant cinq étoiles Double les effets des aliments. -
Sangsue Vous soigne lorsque vous vous tenez sur du sang. -
Spécialiste de la fuite Vous permet de fuir le combat même lorsque les ennemis sont juste à côté de vous. Incompatible avec Courageux
Terreur Augmente vos dégâts de 50% contre les adversaires victimes de Lenteur, Handicap ou Renversement. -
Zombie Vous permet de vous soigner avec le poison, mais les soins normaux vous infligeront des dégâts. -
Anaconda Augmente les dégâts que vous infligez avec des armes contondantes de 10%. A une main Capacité 1
Bâton de foudre Vous immunise contre l'étourdissement. Aérothurge Capacité 5
Combattant rapide Réduit le coût d'utilisation des armes à distance de 1 point d'action. Tireur d'élite expert Capacité 5
Démon Un personnage avec Démon a des chances d'infliger des brûlures à un adversaire qui le frappe avec une arme de mêlée, mais subit un malus de 25 % en Résistance à l'eau. Pyrokinétique Capacité 5
Imperméable Vous immunise contre les effets de l'environnement. Géomancien Capacité 5
Lève-tôt Lorsque vous ressucitez, vous revenez à la vie en parfaite santé. Musculation Capacité 1
Mage des volumes Vous immunise contre Muet. Volonté Capacité 5
Monstre de vitesse Un personnage avec Monstre de vitesse se déplace à une vitesse normale quand il est furtif. Furtivité Capacité 5
Obstiné Augmente vos chances de résister aux effets Congélation, Étourdissement, Pétrification et Renversement de 20 %. Gredin Capacité 5
Opportuniste Vous permet d'effectuer des attaques opportunistes. Homme d'armes Capacité 1
Pas leste Vous procure un bonus de déplacement de 20 %. Gredin Capacité 2
Peau dure Augmente votre armure de base de 5 et vous procure Homme d'armes x 2. Homme d'armes Capacité 1
Ranger élémentaire Les flèches peuvent infliger des dégâts élémentaires supplémentaires en fonction de la surface sur laquelle se trouve votre cible. Tireur d'élite expert Capacité 5
Revenant Si un adversaire vous porte un coup normalement mortel, Revenant vous permet de conserver 1 PV, à condition qu'il vous en reste plus d'un avant l'attaque. Volonté Capacité 5
Rois des glaces Un personnage avec Roi des glaces a des chances de donner un coup de froid à un adversaire qui le frappe avec une arme de mêlée, mais subit un malus de 25 % en Résistance au fau. Hydrosophiste Capacité 5
Résister à la tempête Vous procure une résistance magique supplémentaire de 5 % x Hommes d'armes. Homme d'armes Capacité 5
Santé Incarnée Vous procure un bonnus de vitalité de 5% x Hommes d'armes. Homme d'armes Capacité 2
Serpent à sonnettes Supprime le malus défensif lié aux attaques par le flanc. Homme d'armes Capacité 5
Sournois permet à un personnage de frapper sournoisement avec les dagues et les couteaux. Gredin Capacité 5
Tenir la position Un personnage avec Tenir la position ne peut pas être sous Renversement. Musculation Capacité 5