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Chaque Caractéristiques commence à 5. Un Nouveau personnage à 5 points de caractéristique à dépenser. Chaque montée en niveau offre un nouveau points de caractéristique à placer.

Effets Modifier

  • Chaque compétence a un prérequis de caractéristique de base basé sur son niveau :
Caractéristique Niveau de compétence
7 0
8 1-4
9 5-8
10 9-12
11 13-16
12 17-20
Chaque point de caractéristique en dessous du prérequis confère un malus de -10 % de pénalité pour la compétence. :Chaque point au dessus du prérequis offre un bonus de 5% à la compétence.
  • Chaque point au dessus de 5 dans une caractéristique donne +6 d'indice d'attaque lors d'utilisation d'arme basé sur cette caractéristique


ForceModifier

  • Compétences d'Homme d'armes
  • +20 Charge maximale par point (de base 10)
  • +6 d'indice d'attaque par point pour les armes basé sur la force

DextéritéModifier

  • Compétences d'Expert Tireur d'élite
  • Compétence de Gredin
  • +5 d'indice de défense par point
  • +6 d'indice d'attaque par point pour les armes basé sur la dextérité

Intelligence Modifier

  • Compétences Élémentaires
  • Compétences de Sorcellerie
  • -1 de temps de recharge par tour des sorts pour 2 points au dessus de 2
  • -1 PA des sorts pour 5 points
  • +6 d'indice d'attaque par point pour les armes basé sur l’intelligence

Constitution Modifier

  • +1 PA Max par point (de base 7)
  • +5 Vitalité par point
  • +5 Vitalité par niveau par point (inclus le niveau 1)

Vitesse Modifier

  • +0.1 Mouvement par point
  • +0.5 Initiative par point
  • +0.5 PA initiaux par point (de base 2)
  • +0.5 PA de tour par point (de base 3.5)

Perception Modifier

  • +1.0 Ouïe par point
  • +0.5 Initiative par point
  • +0.5 PA initiaux par point (de base 2)
  • +2% Chance de coups critiques par point au dessus de 5
  • Précision lors des tirs longue distance
  • Capacités à détecter les pièges